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大佬帮你做游戏之GitHub

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发表于 2022-12-19 09:34:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、简介

本文主要盘点些GitHub上的一些关于unity的不错的库,有了这些库,大家可以少造不少轮子,即便造也可以有所参考,当然那些非常出名的库大家都了解的就不列出了。本文也会持续跟进完善。
除了下面列出的库,大家还可以看看每个库作者下的其他库,当一个作者的1个库很有用的时候,往往他名下还有其他很多有用的库。
二、编辑器工具库


  • unity-editor-icon、drawgraph等github地址。https://github.com/nukadelic;
  • 反向资源引用查找工具。https://github.com/yasirkula/UnityAssetUsageDetector;
  • 工具扩展属性,类似于odin的特性。https://github.com/dbrizov/NaughtyAttributes;
  • xnode:node节点编程工具。https://github.com/Siccity/xNode;
  • 粒子效果支持预览。https://github.com/akof1314/UnityParticleSystemPreview;
  • unity快速读取展示xlsx表单工具。https://github.com/kimsama/Unity-QuickSheet;
  • 编辑器扩展之可搜索的枚举。https://github.com/roboryantron/UnityEditorJunkie;
  • unity工具菜单扩展,运行暂停那个菜单。https://github.com/marijnz/unity-toolbar-extender;
  • 仅支持windows平台的增量编译工具(不清楚能否提高日常效率)。https://github.com/SaladLab/Unity3D.IncrementalCompiler;
  • shader剔除库,加快打包速度。https://github.com/SixWays/UnityShaderStripper;
  • 处理纹理的小工具(可以把多张纹理融合,思路也可以用来处理别的纹理)。https://github.com/andydbc/unity-texture-packer;
  • 工具的属性,类似与odin,但比odin多一些特性。https://github.com/arimger/Unity-Editor-Toolbox;
  • 配置工具,需程序写好类,策划就可以拿来配置,不过没有excel方便。https://github.com/KeyleXiao/UNITY3D-DATA-VIEWER;
  • unity调用windows的窗口等。https://github.com/Meragon/Unity-WinForms;
  • texture2d绘制扩展。https://github.com/ProtoTurtle/UnityBitmapDrawing;
  • 项目代码等静态分析工具。https://github.com/Unity-Technologies/ProjectAuditor;
  • 有一个大型的工具收集库。https://github.com/crazyshader/GameDev;
  • 一个批量重命名game对象的工具,似乎有点用。https://github.com/redbluegames/unity-mulligan-renamer;
  • 又一份unity-icon集合。https://github.com/halak/unity-editor-icons;
  • 又一个node -editor。https://github.com/Seneral/Node_Editor_Framework;
  • 播放、暂停的toolabar扩展,加入了调整时间比例等。https://github.com/smkplus/CustomToolbar;
  • 数组显示扩展。https://github.com/garettbass/UnityExtensions.ArrayDrawer;
  • 查找missing引用的工具。https://github.com/liortal53/MissingReferencesUnity;
  • 工具扩展。https://github.com/Thundernerd/Unity3D-ExtendedEditor;
  • 节点编辑器,目前发现最好的。https://github.com/alelievr/NodeGraphProcessor;
  • 6边形格子编辑器。https://github.com/RoryDungan/HexTiles;
  • 高端工具集,uv、lightmap、mat cleaner。https://github.com/lujian101/UnityToolDist。
三、运行时调试工具


  • 运行时 unity层级视图及inspector。https://github.com/yasirkula/UnityRuntimeInspector;
  • unityexporer:可能类似与runtimeinspector。https://github.com/sinai-dev/UnityExplorer;
  • 运行时transoform。https://github.com/HiddenMonk/Unity3DRuntimeTransformGizmo;
  • unity代码钩子。https://github.com/HearthSim/UnityHook;
  • 动态日志,检视版,层级视图,tab页签等。https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/dynamic-panels-114126;
  • 运行时debug代码工具,具体还不太了解。https://github.com/NeighTools/UnityDoorstop;
  • 运行时node图(行为树可能会用到)。https://github.com/cemuka/UnityRuntimeNodeEditor;
  • 运行时预览纹理(评价还可以,还不确定能干啥,好像是可以把game对象拍成纹理展示)。https://github.com/yasirkula/UnityRuntimePreviewGenerator;
  • 运行时工具,和前面的略有不同。https://github.com/ManlyMarco/RuntimeUnityEditor;
  • 可以运行时看mesh 线框。https://github.com/miguel12345/UnityWireframeRenderer;
  • 工具扩展之运行时imgui。https://github.com/realgamessoftware/dear-imgui-unity;
  • 绘制特定形状的api。https://github.com/miguel12345/UnityShapes;
  • 运行时场景gizmoz。https://github.com/yasirkula/UnityRuntimeSceneGizmo。
四、UI相关


  • sprintUI组件:饼图、折线图等。https://github.com/spr1ngd/UnityCodes;
  • 300多种ui扩展,不确定ugui是否适用。https://github.com/toly1994328/FlutterUnit;
  • 装备表现及优化。https://github.com/zouchunyi/UnityAvater;
  • 翻书效果。https://github.com/Dandarawy/UnityBookPageCurl;
  • 可视化图标插件。https://github.com/XCharts-Team/XCharts;
  • ui切换效果库。https://github.com/Haruma-K/UnityScreenNavigator;
  • unity内置的网页窗口。https://github.com/search?p=41&q=unity&type=Repositories;
  • ui渐变支持。https://github.com/azixMcAze/Unity-UIGradient;
  • 比较另类的循环滚动列表。https://github.com/setchi/FancyScrollView;
  • 为ugui增加的timeline轨道。https://github.com/Haruma-K/UnityUIPlayables;
  • 解码并使用gif。https://github.com/WestHillApps/UniGif;
  • ui图标圆角化等效果。https://github.com/kirevdokimov/Unity-UI-Rounded-Corners;
  • 图片裁剪器。https://github.com/yasirkula/UnityImageCropper;
  • 可以把gameplay快速转化gif播放,但库比较老了。https://github.com/Chman/Moments;
  • 1个drawcall绘制所有血条。https://github.com/sinbad/UnityInstancedHealthBars;
  • 一个ui、屏幕高斯模糊库。https://github.com/PavelDoGreat/Super-Blur;
  • ui转轮实现。https://github.com/pavelkomiagin/unity3d-fortune-wheel;
  • ugui扩展,主要是镜像效果。https://github.com/L-Lawliet/UGUIExtend;
  • runtime dialog工具。https://github.com/YarnSpinnerTool/YarnSpinner-Unity;
  • ugui的扩展。https://github.com/eral/UnityUIExtention;
  • ui扩展组件。https://github.com/LingJiJian/uLui;
  • ui形状绘制。https://github.com/thisotherthing/ui-shapes-kit;
  • ugui dragand drop。https://github.com/Xander93/unity3d-draganddrop;
五、渲染


  • 丰富的shader效果。https://github.com/QianMo/Awesome-Unity-Shader;
  • 丰富的shader效果。https://github.com/WorldOfZero/UnityVisualizations;
  • 几何着色器绘制的草。https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader;
  • 高品质后处理库。https://github.com/QianMo/X-PostProcessing-Library;
  • 给力的水效果。https://github.com/AsehesL/UnityWaveEquation;
  • 毛发shader。https://github.com/hecomi/UnityFurURP#fin;
  • 深度图相关的shader效果。https://github.com/chenjd/UnitySpecialEffectWithDepth;
  • upr屏幕空间反射。https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURP-MobileScreenSpacePlanarReflection;
  • 不错的涂鸦库。https://github.com/EsProgram/InkPainter;
  • 用skinmesh做的炫酷特效。https://github.com/keijiro/Skinner;
  • 技术美术学习课程。https://github.com/ipud2/Unity-Basic-Shader;
  • 大量给力的shader特效作者。https://github.com/keijiro;
  • 大海、湖泊效果。https://github.com/techizgit/UnityPlayground;
  • 类似涂鸦,但功能更改丰富,还有涂鸦流动等效果。https://github.com/slipster216/VertexPaint;
  • 有点东西的shader基础实践案例。https://github.com/csdjk/LearnUnityShader;
  • 大气散射的案例。https://github.com/SlightlyMad/AtmosphericScattering;
  • 光线步进,还不太了解,和光追有点关系。https://github.com/hecomi/uRaymarching;
  • 大海系统。https://github.com/Scrawk/Ceto;
  • 可以把shadertoy(好像是一个在线的编辑shader工具)转化为hlsl/cgshader。https://github.com/smkplus/ShaderMan;
  • 类似于imposter插件,可以批量烘焙(具体等使用时在查看)。https://github.com/xraxra/IMP;
  • 体积雾。https://github.com/ArthurBrussee/Vapor;
  • gpu加速的粒子系统。https://github.com/keijiro/KvantSpray;
  • 声波特效。https://github.com/keijiro/SonarFx;
  • 比较老的玻璃效果的实现。https://github.com/andydbc/unity-frosted-glass;
  • 会动的草,但时间很老了。https://github.com/keijiro/KvantGrass;
  • low-poly水效果。https://github.com/danielzeller/Lowpoly-Water-Unity;
  • 体积光,实现比较老。https://github.com/MaxwellGengYF/Unity-Volumetric-Light;
  • 体积渲染。https://github.com/hecomi/UnityVolumeRendering;
  • 非写实水效果。https://github.com/danielshervheim/unity-stylized-water;
  • gpu+几何着色器生成海量草。https://github.com/chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity;
  • unity折射shader。https://github.com/keijiro/UnityRefractionShader;
  • 一群线,有点特殊的线渲染。https://github.com/keijiro/KvantSwarm;
  • taa抗锯齿for urp。https://github.com/sienaiwun/TAA_Unity_URP;
  • 流体库。https://github.com/Scrawk/PBD-Fluid-in-Unity;
  • 用projector实现阴影,说是兼顾效果与效率,适合与多角色的阴影。https://github.com/xieliujian/UnityDemo_ProjectorShadow;
  • gpu instance+boids+animationbaker。https://github.com/kitasenjudesign/UnityGpuInstancing;
  • 大量shader效果,不过略显粗糙。https://github.com/knapeczadam/Unity-Shaders;
  • 天空盒扩展。https://github.com/keijiro/SkyboxPlus;
  • 动态体积gi系统。https://github.com/sonicether/SEGI;
  • 体积光。https://github.com/robcupisz/LightShafts;
  • 平面阴影。https://github.com/xieliujian/UnityDemo_PlanarShadow;
  • 屏幕空间雾效处理。https://github.com/OCASM/SSMS;
  • mesh体素化。https://github.com/Scrawk/Mesh-Voxelization;
  • 雨滴效果。https://github.com/yumayanagisawa/Unity-Raindrops;
  • mesh变形shader。https://github.com/keijiro/NoiseBall;
  • 鬼灭之刃的shader。https://github.com/Aerthas/UNITY-Arc-system-Works-Shader;
  • 中阶shader教程。https://github.com/JiepengTan/FishManShaderTutorial;
  • noise shader库。https://github.com/keijiro/NoiseShader;
  • 适用于初学者的3d shader。https://github.com/lettier/3d-game-shaders-for-beginners;
  • 卡通渲染shader。https://github.com/Kink3d/kShading;
  • 两点间绘制电流(buitin)。https://github.com/keijiro/SpektrLightning;
  • hsv shader控制颜色。https://github.com/greggman/hsva-unity。
六、数学、物理、数据结构、算法


  • 强化的数学库。https://github.com/FreyaHolmer/Mathfs;
  • 水浮力效果模拟。https://github.com/dbrizov/NaughtyWaterBuoyancy;
  • 3d sat碰撞库。https://github.com/jeffvella/UnityNativeCollision;
  • 子弹碰撞库。https://github.com/Phong13/BulletSharpUnity3d;
  • 数学数据分析。https://github.com/zezba9000/UnityMathReference;
  • 动态避障库rvo。https://github.com/warmtrue/RVO2-Unity;
  • navmesh数据导出工具。https://github.com/LingJiJian/NavmeshExport;
  • 四叉树碰撞过检测项目。https://github.com/cr4yz/Unity3d-QuadTree-Collision-Detection;
  • unity的一些常用库,如数学、debug、物理等。https://github.com/TheAllenChou/unity-cj-lib;
  • 八叉树。https://github.com/Nition/UnityOctree;
  • 寻路算法案例。https://github.com/dbrizov/Unity-PathFindingAlgorithms;
  • gpu集群。https://github.com/Shinao/Unity-GPU-Boids;
  • 神经网络实现。https://github.com/Blueteak/Unity-Neural-Network;
七、程序化生成


  • 程序化生成地图。https://github.com/SebLague/Procedural-Landmass-Generation;
  • 道路生成仓库。https://github.com/MicroGSD/RoadArchitect;
  • 程序化生成工具集。https://github.com/Syomus/ProceduralToolkit;
  • 关卡设计工具。https://github.com/sabresaurus/SabreCSG;
  • 6边形格子生成器。https://github.com/Amaranthos/UnityHexGrid;
  • 地下城生成器。https://github.com/DMeville/Unity3d-Dungeon-Generator;
  • 3d笔刷 tile3d。https://github.com/NoelFB/UnityTile3D;
  • 无限生成地图。https://github.com/marian42/wavefunctioncollapse;
  • 关卡生成及建模工具。https://github.com/LogicalError/realtime-CSG-for-unity;
  • 程序化生成地图工具。https://github.com/jongallant/DungeonGenerator;
  • 多边形地图生成,目前不知道哪里用。https://github.com/staff0rd/polygon-map-unity;
  • 程序化控制水、地形、音效。https://github.com/konsfik/Unity3D-Coding-Examples;
  • 地形图算法。https://github.com/Scrawk/Terrain-Topology-Algorithms;
  • 地图生成器。https://github.com/tangrams/tangram-unity;
  • 2d地图生成器(待定)。https://github.com/selfsame/unity-wave-function-collapse;
八、原生交互


  • 原生相机。https://github.com/yasirkula/UnityNativeCamera;
  • android原生权限请求。https://github.com/yasirkula/UnityAndroidRuntimePermissions;
  • 原生工具集。https://github.com/ryanw3bb/unity-native-toolkit。
九、优化


  • unity内存分析器。https://github.com/pschraut/UnityHeapExplorer;
  • 自动生成模型的lod。https://github.com/Unity-Technologies/AutoLOD;
  • sprite优化,只记录差异化的数据,从而减少大小。https://github.com/Elringus/SpriteDicing;
  • memoryprofiler的扩展。https://github.com/robertoardila/support-unity-memoryprofiler;
  • 性能分析的工具,可以学习下实现。https://github.com/GameBuildingBlocks/PerfAssist。
十、unity类扩展


  • 一些unity类的小扩展,如rectransform、random等的扩展。https://github.com/nubick/unity-utils;
  • 可以传参的unityevent。https://github.com/Thundernerd/Unity3D-ExtendedEvent;
  • utility库。https://github.com/TobiasWehrum/unity-utilities。
十一、资源管理


  • 清理未使用资源的工具。https://github.com/tsubaki/UnityAssetCleaner;
  • 资源引用管理套件。https://github.com/akof1314/UnityAssetDanshari;
  • 资源规范库,管理命名,资源类型查找等,还未验证过。https://github.com/stillwwater/UnityStyleGuide。
十二、整体框架或全面的库


  • 看起来还不错的开源框架。https://github.com/GaoKaiHaHa/MyUnityFrameWork;
  • 给力的工具集,包含项目大量好用的代码。https://github.com/michidk/Unity-Script-Collection;
  • 丰富的扩展功能。https://github.com/chromealex/Unity3d.UI.Windows;
  • 总结了大量的库及工具,和之前的内容略有重复,不过看起来很全面。https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity。
十三、有趣的Gameplay效果


  • 穿越的入口:一扇可以看到另已世界的门。https://github.com/SebLague/Portals;
  • 破碎效果。https://github.com/ElasticSea/unity-fracture;
  • 强大的变形库。https://github.com/keenanwoodall/Deform;
  • 破坏效果。https://github.com/OskarSigvardsson/unity-delaunay;
  • 屏幕空间去除部分图形展示。https://github.com/hecomi/UnityScreenSpaceBoolean;
  • 换装案例。https://github.com/xieliujian/UnityDemo_Avatar;
  • 控制移动的小工具,懒的写可以用。https://github.com/Olezen/UnitySourceMovement;
  • 相机震动效果可参考。https://github.com/andersonaddo/EZ-Camera-Shake-Unity;
  • 普通一点的破碎效果实现。https://github.com/williambl/unity-destruction;
  • 手势工具集。https://github.com/prime31/TouchKit;
  • easing动画库。https://github.com/noisecrime/Unity-EasingLibraryVisualisation;
  • 时间回溯支持。https://github.com/SitronX/UnityTimeRewinder;
  • 直升机控制。https://github.com/suncube/Base-Helicopter-Controller;
  • 3d mesh切割实践。https://github.com/hugoscurti/mesh-cutter。
十四、其他库


  • 可以把绿色背景替换为别的背景,说不定回用上。https://github.com/otdavies/UnityChromakey;
  • 可调整unity工具主题。https://github.com/zios/unity-themes;
  • 可以捕捉人脸等信息。https://github.com/luxonis/depthai-unity;
  • 代码混淆工具。https://github.com/DrFlower/Unity-Obfuscator;
  • 无需复制资源即可clone项目,还未了解如何做到的。https://github.com/hwaet/UnityProjectCloner;
  • unity里看markdown工具。https://github.com/gwaredd/UnityMarkdownViewer;
  • 启动unity项目的扩展工具。https://github.com/unitycoder/UnityLauncherPro;
  • unity的gpuinstance动画。https://github.com/piti6/UnityGpuInstancedAnimation;
  • 解释执行c#语句。https://github.com/deniszykov/csharp-eval-unity3d;
  • 对象池系统,可以学习学习,还不太了解做了什么。https://github.com/prime31/RecyclerKit;
  • 把unityapp做成android壁纸。https://github.com/PavelDoGreat/Unity-Android-Live-Wallpaper;
  • 面试题总结。https://github.com/Lafree317/Unity-InterviewQuestion;
  • 解释执行C# code(REPL)。https://github.com/search?p=99&q=unity&type=Repositories;
  • ecs实现navmesh。https://github.com/zulfajuniadi/unity-ecs-navmesh;
  • unity and python交互的网络连接库。https://github.com/off99555/Unity3D-Python-Communication;
  • 局部传递视频流的组件。https://github.com/keijiro/KlakNDI;
  • 破解unity资源的方案。https://github.com/imadr/Unity-game-hacking;
  • dnSpy:(卧龙推荐)可以用来调试编辑.net和unity程序集(即使没有源码)。https://github.com/dnSpy/dnSpy。
十五、结语

本文主要是笔者刷了github发现的一些关于unity的日常工作或独游有用的库,当然肯定还有很多好用的库被笔者忽略了,不过笔者会持续总结完善这块,让大家一起少造轮子,加速日常工作效率。后续笔者不定期还会整理码云篇、unity商店插件篇等大佬帮你做功能系列文章,欢迎持续追踪。
最后,如果有好用的库,大家也可以私信或发在评论区,不断壮大此收藏簿。
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发表于 2022-12-19 09:35:09 | 显示全部楼层
太强了吧!大佬的分享,我要啃一阵子了
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啃完你就是大佬了
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发表于 2022-12-19 09:35:21 | 显示全部楼层
tql!感谢大佬~正好最近在找一些工具优化平时开发效率~
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发表于 2022-12-19 09:35:49 | 显示全部楼层
[酷]
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发表于 2022-12-19 09:36:34 | 显示全部楼层
能不能贴到Github上? 知乎有点难的翻
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发表于 2022-12-19 09:37:00 | 显示全部楼层
你可以拿去贴~
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发表于 2022-12-19 09:37:25 | 显示全部楼层
请收下我的膝盖!!!
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发表于 2022-12-19 09:37:40 | 显示全部楼层
这也太棒了叭
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发表于 2022-12-19 09:37:48 | 显示全部楼层
进我的收藏夹里吃灰吧!
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