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大佬帮你做游戏之AssetStore

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发表于 2023-1-12 03:36:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、简介

本文笔者并不打算介绍具体的AssetStore上插件,而是对AssetStore进行简要的分析,聊一聊这些年被我们忽视的AssetStore。
首先打开之前大家总结的好用的插件的传送门,避免大家白来一趟!
其次介绍下,这些年笔者是如何对AssetStore改观的!
最后在简要的分析下我们到底能从AssetStore获得什么!
二、笔者对AssetStore的改观之路

在刚接触unity以及接触unity1,2年时间内,笔者可以说几乎没关注过assetstore,用的插件都是项目里自带的,或者是朋友推荐的。那个时候笔者认为的AssetStore主要是提供一些美术资源,而美术资源可以在淘宝上或者网上搜到很多,所以就忽视了它的存在。
在后来,笔者在网上搜资源的时候,无意间发现如下网站,里面有大量插件资源,所以就开了个会员,每天下插件,下到被限制数量,最后被封了号,但此时笔者已经下了几百个插件了,当然笔者是有选择性的下载,主要是下载工具向及少量美术资源类插件,在这个搜索的过程中,笔者发现有很多插件其实非常有用,很多日常的工作,其实都有对应的插件,很多日常觉得复杂的工具,也有插件!!!才发现,原来AssetStore这么给力!
而前不久,笔者打算写大佬帮你做游戏系列文章时,又简单的刷了下AssetStore,发现资源量、种类、质量都已有了很大的提升,所以打算向github篇一样总结一波,然而插件数量实在是太多了,光工具就几万个,这文章没法写呀!所以就改为了AssetStore的分析了~
三、AssetStore分析

3.1关于付费插件

很多好的插件都是要付费的,几元到几百元不等,因此很多小伙伴直接就pass掉了这类插件,然而做这行的我们都知道,外包的美术资源其实很贵的,每个员工的薪资待遇也很高,而产量质量参差不齐,相比之下,这些插件的费用真的是不值一提。很多时候我们花了很多时间研究的东西,到头来不如一个插件好,不仅浪费时间,还做不好,你说尴尬不。所以笔者还是建议大家不要太在意这些费用,多了解下这些插件,可以节约不少时间!
3.2 关于整理归纳

unity的AssetStore上对插件的类别整理的其实还是蛮细的,如果大家明确想要的插件类型,还是比较容易找到的。



图1

3.3 关于游戏模板

在AssetStore中有一个叫做模板的大类,如图一中的模板,其下有大量的成品游戏类型,像抖音上的那些打广告类的游戏很多都有,可以给大家提供不错的思路,也可以在模板基础上开发,节约时间成本。同时,现在很多大型游戏都喜欢内置小游戏,而很多常见的小游戏这里基本都有了。
3.4 关于复杂的游戏效果

很多小伙伴会说,我们游戏的复杂性比较高,商店的东西相对简单一些,满足不了需求。太复杂的不敢说行不行,但一般复杂的其实还都有,像永劫无间里的爬墙、拉绳索飞、天气变化、像战地里各种载具的操作等等应有尽有。强烈建议大家闲了去刷一刷。
3.5 为什么建议大家刷一刷AssetStore

当面对一个从未处理过的问题的时候?有的人大脑一片空白,有的人却可以很快的找到一个或多个解决思路。这是什么导致的呢,笔者觉得是经验和知识面广度。当一个人经验丰富的时候,他可以根据经验一步步分析拆解问题最后找到一个合适的解法,当一个人知识面很广的时候,他能很快的想到类似的问题,从而尝试类似的解法。
而AssetStore融汇了国内外大量优秀人才的智慧结晶,各种效果层出不穷,对于问题的解法也是各不相同,你不需要深入的了解每个插件的运作原理,仅了解插建的功能及效果也会在未来给你提供不少解决问题的思路及解法。
四、结语

笔者也是个喜欢造轮子的人,确实,自己实现的话理解会更深刻,掌握的更牢靠!
但同时花费的时间也更多,对于身兼多职的独立游戏开发者尤其致命!因此大家一定要充分利用好大佬的资源,节约时间成本,毕竟做出游戏上线才是最终的目标!
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