Game Development Essentials: Gameplay Mechanics(游戏开发精粹:游戏玩法机制)由Troy Dunniway和Jeannie Novak所著,Troy有着多年的主机游戏的策划与制作人经验,参与过瑞奇与叮当、彩虹六号、神鬼寓言系列中的作品开发,Jeannie是Game Development Essentials系列书籍的主要作者和系列编辑,也曾在多所高校担任游戏课程开发和咨询服务。
该书如前缀所示,是一个有着超过15本书的游戏开发系列书的其中一本,之所以从中选出了它是因为它与系统设计相关。该书从游戏和主机的发展史起步,不断带入游戏发展史中的名作及其玩法机制设计,而后从游戏设计的流程开始,以设计的脉络为纲,但处处均以玩法机制/系统设计的角度展开。虽是主机单机案例和视角的书籍,但也是系统设计新人不错的入门书。