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Game Development Essentials: Gameplay Mechanics ...

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发表于 2023-2-5 19:57:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
不少人从各种渠道反馈我的新浪博客已日久失修,博客上翻译的老书多已无效。
十年过去,媒体和知识都已变化,选择了这个专栏成为这些书重新传播的地方,希望如今它们价值依然存在。

Game Development Essentials: Gameplay Mechanics(游戏开发精粹:游戏玩法机制)由Troy Dunniway和Jeannie Novak所著,Troy有着多年的主机游戏的策划与制作人经验,参与过瑞奇与叮当、彩虹六号、神鬼寓言系列中的作品开发,Jeannie是Game Development Essentials系列书籍的主要作者和系列编辑,也曾在多所高校担任游戏课程开发和咨询服务。
该书如前缀所示,是一个有着超过15本书的游戏开发系列书的其中一本,之所以从中选出了它是因为它与系统设计相关。该书从游戏和主机的发展史起步,不断带入游戏发展史中的名作及其玩法机制设计,而后从游戏设计的流程开始,以设计的脉络为纲,但处处均以玩法机制/系统设计的角度展开。虽是主机单机案例和视角的书籍,但也是系统设计新人不错的入门书。

这本书自2010.7.14开始翻译,至2010.9.4全书翻译完成,而后在2010.10.16添加译者序,全书发布在新浪微博,今天将其重新发布在这里。全书翻译内容尽放在此,仅供知识分享和学习提升用途,若有将其高仿搬运并商业化出售的,定会追责。
全书章节目录

译者序
序言
第一章:建立基础-游戏玩法机制的历史
第二章:建立流程-游戏设计的路线
第三章:建立核心-游戏的核心和灵魂
第四章:建立角色-游戏里的居民
第五章:建立选择-提供广度
第六章:建立关联-提供深度
第七章:建立渐进性-让玩家逐步成长
第八章:建立多样性-让玩家沉浸在游戏里
第九章:建立凝聚力-把所有整合在一起

以上为全书目录,近日会陆续放上全书译本各章节

原书全本以彩图排版,涉及大量的游戏发展史图表和游戏截图,甚为精美。为保留其原汁原味,当初翻译时也以一比一的方式还原。如今为了保持当时的质量,故全书译本也以图片方式放到这里。
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发表于 2023-2-5 19:57:24 | 显示全部楼层
刚入行的时候就在看您的文章,对我的职业生涯帮助很大,非常感谢!
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发表于 2023-2-5 19:57:32 | 显示全部楼层
很有意义!谢谢!
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发表于 2023-2-5 19:57:38 | 显示全部楼层
我也是[惊喜]16年就有在看,还有珍贵的内部分享ppt一直保存着
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发表于 2023-2-5 19:57:48 | 显示全部楼层
还有半年入行,感谢您的无私分享!
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发表于 2023-2-5 19:58:08 | 显示全部楼层
这本书多少钱想入手一本去搜了下都买不到。。
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发表于 2023-2-5 19:58:22 | 显示全部楼层
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发表于 2023-2-5 19:58:29 | 显示全部楼层
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