通过代码修改MMF_Player的MMF_Feedback上的参数,就像是通过GameObject修改挂载其上的Component。我们为前面编写的TestClickTrigger添加一个功能,在播放反馈前修改飘字的文字和颜色。
using MoreMountains.Feedbacks;
using UnityEngine;
using Random = UnityEngine.Random;
public class TestClickTrigger : MonoBehaviour
{
private MMF_Player _enemyPlayer;
private MMF_FloatingText _floatingText;