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新手上路
下一篇开始第二章《微服务的价值》,重点解决”为什么”的问题,也回答部分质疑“游戏服务器不能应用微服务”的经典问题。 第二章将按下述顺序进行展开 1. 微服务真的慢吗 2. 解耦 3. 剥离有状态 4. 敏捷开发 5. 运维管理 6. 完美热更 7. 总结
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