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从零开始上架一个小游戏

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发表于 2022-11-26 18:50:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常遇到小伙伴问,我离职做一款xxx游戏,你感觉怎么样?

我的游戏开发交流群,


之前我是没有资格回答这个问题的,一直回避。但后来我上架了一款小游戏到字节跳动,这一个问题我不再回避了。
我可以跟大家聊聊,一个小白从0开始到上架一个小游戏,会遇到什么坑?

  • 为什么是小游戏?
  • 网络游戏是如何开发出来的?
  • 我是如何开发小游戏?
  • 再来一次如何机智的躲坑?
  • 离职创业你真的准备好了吗?
为什么是小游戏

平时我们都是通过,各个手机应用商店下载游戏app,然后下载下来的app启动页都包含了版号信息:


其实我们需要上架各大应用市场的游戏app,都需要有版号资质,你才发布你的游戏!
那么版号如何获取?申请版号:你需要有注册公司,办理资质,包括《软著》《文网文》《电信运营ICP》


版号申请如此复杂,申请到下证需要多长时间?
准确时间,我不能回答。这里提供两组数据,大家预估一下:

  • 国家对版号审批的速度



  • 国内有多少游戏相关企业


PS:我们公司的版号已经申请了1年多了,目前进度是显示在总局了。但还不知道什么时候能通过审核...


因此为什么是小游戏?


如果游戏内没有内购(没有充值入口),那么你只要有软著,小游戏就可以通过小游戏平台发布。真的不需要版号!!!
小游戏是如何开发出来的?

首先科普一下,大型网络游戏是如何开发出来的:


  • 开发团队角色划分




游戏开发流程



  • 筹备阶段:

    • 参与者:投资人,制作人,核心团队
    • 输出:产品方向,投资计划,竞品资料

  • 原型阶段

    • 参与者:主美,主程,主策,项目经理
    • 输出:项目总体设计,美术风格规范,技术方案,可运行的demo

  • 测试,发布阶段

    • 参与者:项目管理,策划团队,技术团队,美术团队,测试团队
    • 输出:策划案,草图,技术架构方案,美术资源格式,游戏配置格式,bug报告

  • 迭代,更新阶段

    • 参与者:技术团队,运营/运维团队,测试团队
    • 输出:版本发布计划,活动更新计划,运营计划,产品部署升级说明,运营统计需求,客服管理工具需求

  • 常用的工具集合



  • 策划常用工具

    • office,excel为常用文档及配置文件文档
    • 游戏引擎
    • 开发给的工具,技能状态机,脚本解析器,地图编辑器,活动模版

  • 美术常用工具

    • ps,ai
    • 3d max
    • 龙骨,spine

  • 开发常用工具

    • 前端,js,ts,c#,c++等等
    • 后端,java,python,c++,c#等等
    • 游戏引擎:cocos,laya,unity,unreal,也有一款用java语言的libgdx(spine就是libgdx开发的)
    • 开发语言:
    • 各种监控

  • 管理常用工具

    • TAPD,Teambition
    • office,excel为常用任务完成管理工具

所以,您被劝退了吗?
如果你没有被劝退,那么我希望你获得了以下见识:

  • 系统的了解游戏行业
  • 构建游戏开发中上下文的基础知识
  • 清楚认识自己所在位置
  • 明确达到游戏产品目标所需的技能
  • 增加了谈资,显得自己更专业.
我是如何开发小游戏?

1.背景介绍


  • 现状:游戏服务器开发,没有从事过客户端开发。看着客户端大佬各种炫酷的技能,对自己日常日志里输出各种error,感到自卑。
  • 疫情:2020疫情大环境下,各大blog主鼓吹需要有一份副业,确保在经济危机面前,生活有更好的容错性!
  • 野望:也许自己可以通过上架小游戏,实现躺赚,走向人生巅峰。
  • 总结:一名客户端小白,挑战从零上架一款小游戏,获得工作外的收入。
  • 目标:通过小游戏副业,给未来幸福生活添加保障。
2.启航


  • 做一款什么样的小游戏?

    • 简单 (毕竟自己是客户端技术小白)
    • 玩法丰富 (如果玩法内容重复无法充分锻炼自己的技术)
    • 最终在google play找到了一款答题类的游戏,很满足自己的需求

  • 检查小游戏需要的资质和资源
资质/资源拥有可否忽略上车耗时可否外包网络资源
公司资质30+工作日~
软著资质30+工作日~
产品设计未知可抄
游戏美术未知丰富
客户端技术未知丰富
服务器技术老司机~~
游戏音乐未知丰富


  • 决策

    • 同时开始

      • 公司资质外包
      • 软著申请外包
      • 联系美术外包

    • 开始进入游戏开发流程

3.美术执行-希望找一个用爱发电的美术小姐姐

台湾缺电,民众反对使用核电,大家都用爱发电。我缺美术,但无奈找不到用爱发电的小姐姐,只能用钱解决。

  • 寻找美术沟通,确定内容,耗时3天


2.确定外包内容,确定价格资金2500,给出第一笔启动资金


3.完美收工,耗时15天,7个UI页面,1个icon,1个游戏图标,1套英文字体






4.总结


    • 和美术小姐姐是前同事,沟通比较顺畅
    • 美术能力强大,UI完成度高,质量高,杠杠的神队友
    • 抄的小游戏是Brain Test: Tricky Puzzles
    • 在第一款小游戏开发中美术执行是最完美的,基本在一个月内,就将UI落地,这里总结原因:

      • 和美术小姐姐是前同事,沟通比较顺
      • 美术小姐姐执行能力强大,UI完成度高,质量高,杠杠的神队友


4.资质执行-银行账户开通那些尴尬事


  • 费用:5700,公司注册1000,开通对公账户费用4700
  • 办理公账需要使用银行U盾。银行提出了一个哲学问题:蛋生鸡,鸡生蛋。那么先有蛋,还是先有鸡?




终于还是有办事的银行,中国农业银行


U盾搞定了,就算完了吗?还需要实地考察!!!



  • 说好的员工没有,一个人和检查的场地三个银行大佬陷入尴尬中。

    • 银行大佬表示:

      • 我们知道你知道我们知道你用的是代理场地,
      • 但麻烦投入一点,演戏演全套,拜托!
      • 最终回复,等候通知!


  • 总结:

    • 最后代理凭借其强大的业务能力,完成了对公账户的办理,结果还算完美
    • 吐槽:代理介绍的物业,就是猪队友的代表;

      • 公司招牌,我到的时候已经掉地上了,我自己贴好的
      • 提供的场地,脏乱杂的集合,我清理了场地
      • 说好的3,4个职工呢,也没抵达现场,只留下我一个人尴尬

    • 代理是靠谱的,代理的代理不靠谱,提前准备很重要
    • 花费了大约1个月,营业执照落地
    • 花费了大约2个月,公司的对公账号落地

5.资质执行-软著取名纠结心里路程


  • 软著办理需要提交材料,如果代理代写材料需要200;

















  • 总结:

    • 软著最后办理花费了700元包含200改名费用,达成交易,软著落地
    • 软著最后办理花费2个多月
    • 为了省200,自己额外花费了大量时间,软著办理也额外多花费1个月。专业的事情交给专业的人
    • 费用偏高,继续寻找代理,后面找到了一个450元包写材料的代理。
    • 但还算完成任务

6.编码执行-以为是 脑力活,没有想到是体力活


  • 作为游戏服务器开发的专业人士,为小游戏开发执行,制定了详细的流程:





  • 开始还鸣鸣自得,玩法丰富,能充分的锻炼技术

    • 复习一下:做一款什么样的小游戏?

      • 简单 (毕竟自己是客户端技术小白)
      • 玩法丰富 (如果玩法内容重复无法充分锻炼自己的技术)


  • 玩法丰富,当关卡变成100多个的时候,才发现那是体力活

    • 由于游戏的玩法多样,使得每个玩法都得编一个prefab

      • 当关卡变成100多个的时候






7.上架执行-各平台那些烦心事


  • OPPO,VIVO提供的联络微信,QQ是永远加不上的,除非你有认识的。


OPPO审核接近2个月,VIVO提审3个多月后告诉我审核通过了,期间还是没有进入那个传说的QQ群

  • OPPO,VIVO审核通过了,并不代表你可以上架,你还需要接入广告,然后提发布包

    • 难以理解的繁琐流程





小米小游戏发布入口都无法找到




    • 百度的提审的迷惑性文字游戏

      • 百度你确定只接广告的小游戏需要版号?







  • 字节跳动,令人绝望的8次的提审行为,但却是体验最佳,上线最快的一个平台

    • 资质审核顺利



噩梦开始


噩梦结束



  • 总结:

    • 小游戏平台其实都是渠道爸爸,还是不讲道理的那种
    • 各平台复杂提审流程,低效的沟通。耗费了巨大的精力,最后只上线了OPPO,字节跳动这两个平台。vivo没有上线,百度也放弃了,小米就没有开始。
    • 上架执行的任务失败

再来一次如何机智的躲坑?

1.如果决定了那就早点出发

借用办理银行对公账号聊天的一句话:


世界变化太大了!环境改变,导致支撑我们做决定的上下文一直在变。如果你决定了,就早点出发。
2.如何为游戏名字做决策支撑


  • 流量时代,好的游戏名字就可以自带流量,可以帮助节省导流成本
  • 如何做决策,可以通过各大指数来判断这游戏名字的价值:

    • 百度指数
    • 头条指数
    • 微信指数
    • App关键词

3.各大平台使用体验对比

平台个人可用企业可用广告门槛工具易用反馈速度
微信用户达1000容易~
头条容易
OPPO/Vivo
百度
小米

暂时抛弃微信小游戏平台

  • 一个程序猿死宅,想依赖朋友圈导入用户达成1000的目标,基本不可能完成
  • 如果不接入广告,那么就无法实现
上述两点,使我一开始就抛弃了微信平台

  • 那么除了微信,其他的平台都要上吗?

    • 否,原因:


  • 兼职开发,精力有限,而接入各种平台sdk又是体力活
  • 接入平台渠道的时间不可控,依赖平台审核反馈响应速度
  • 选择一个平台进行首发,有额外的平台福利倾斜
  • 如果游戏质量不佳,多个平台首发,也只是月收入增加几毛钱
<li data-pid="_F8S5U8m">推荐上架字节跳动,除了体验对比的优势外,还包括两点:

  • 本身就自带,抖音,头条,西瓜,火山平台
  • 平台审核认真,能统一列出审核遇到的bugger,这是测试白嫖啊


  • 4.需要对游戏加入项目管理
  • 我有咨询过专业人士,一般来说一款小游戏的开发周期是多长?专业人士回答:休闲类的一般2个星期。
  • 基于2个星期的理论,和我对休闲游戏的体验了解。感觉项目还是很简单的。因此没有使用项目管理就开始动手了。
  • 当时间周期从开发到上架的时间变成4个月的时候(还不包括资质的准备2个月),我后悔了:

    • 文件没有管理:参照的app,网页链接,整理的音效,美术图片,资质文件。。。这些文件当你需要用的时候,需要在计算机的各个角落寻找,耗费了大量重复查找的时间
    • 代码没有管理:没上git。作为一个客户端小白,遇到bugger无法解决的时候,简直就是灾难
    • 开发任务没有管理:上班996,下班又被各种副业细节淹没,心情那个焦虑。让我理解了什么叫过劳肥

  • 现在的小游戏项目管理





    • 井井有条
    • 感受到任务完成爽快
    • 消除了焦虑,顺便减个肥

5.需要对游戏加入自己的世界观


  • 国内媒体一直有一种声音”游戏就是精神毒品“。对于这种言论我一直是嗤之以鼻。
  • 某天,游戏运营跟我要了一份游戏充值的统计数据:
运营:“我死后可能是要下地狱的!”
    笔者:“为什么?”
    运营:“我们游戏内充值数据里面显示,早上7~7:30分有许多小额充值”
    笔者:“是的,我也发现了”
    运营:“你知道为什么吗?”
    笔者:“为什么?”
    运营:“那些都是小学生,省下早餐钱,产生的充值!!!”
    笔者:“我们死后都是要下地狱的!”

  • ”游戏就是精神毒品“,特别是对没有自制力的小学生来说。
灵魂追问:大家为什么玩游戏?我回答不了!但我希望我做出来的小游戏,能让玩家从另一个角度来了解,认识这个世界。搞副业,就让自己实现梦想吧!至于挣钱养家就交给职业吧。
离职创业你真的准备好了吗?


  • 收入如何?游戏平均月收入189元







  • 上架过程的折腾总结:

    • 资金消耗(5700+700+2500)= 8900
    • 业余时间消耗 6个月
    • 上班996,下班回到家,感觉身体被掏空。
    • 干不动了,怎么办?调整作息:

      • 下班后回到家洗洗睡,早上5点起床开始工作到8点。
      • 上班在车上眯一会。完美解决
      • 很多时候起床是一种折磨

    • 小游戏开发过程中,除了体力不支,还时常伴随心情低落,焦虑,掉发!
    • 如果不是开发游戏过程中带来极大愉悦感,感受到了极大的成就,早就放弃了。
    • 不要想太多,决定了,就开始动手

  • 建立一个适用你的健康的工作习惯和环境
  • 遵从专业的流程,不会增加额外的时间。反而让你充分利用时间,顺便消除一些负面情绪。持续成长
  • 不要烂尾,把游戏做完
  • 你就是你的作品,理解并开发自己
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发表于 2022-11-26 18:50:45 | 显示全部楼层
[捂脸]原先以为不就个小游戏嘛, 做完发布审核通过上线既可, 越了解肝越颤. 你这篇文我从头看到尾, 谢谢, 肝崩了[飙泪笑] , 我这就把那个叫小游戏的文件夹给删喽
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发表于 2022-11-26 18:51:31 | 显示全部楼层
请问下字节跳动 就是抖音小游戏?
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