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游戏研发制作有哪些岗位,他们的占重比和薪酬是多少?

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发表于 2022-11-27 19:38:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个游戏的制作,到底需要哪些岗位,他们的占重比到底为多少?今天三户人蜡笔学长就和大家叨唠叨唠。
游戏制作人,你们可能会误认为游戏制作人就是老板的概念,其实这是总负责人,不一定是老板。游戏制作主要分两大模块,下面再分六个小模块,两大模块是开发和运营,六小模块是:策划,程序,美术,市场,渠道,产品。六个小模块下的岗位可能会刷新你的对游戏岗位的认知,比如策划这一岗位,很多外行的伙伴,游戏策划的概念都是剧情策划,居然还有数值策划,关卡策划等策划职位。如下图便是我精心为大家准备的岗位介绍树状图,如可以帮助想进入游戏行业的伙伴,根据自己的喜好,明确目标岗位。
对于一款游戏,策划便是灵魂,他的占比为20%,程序好比骨肉,占比20%,美术就是皮肤,占比50%,其他部门占比10%。
有些伙伴也关心在行业里,能挣多少钱,图中我主要讲了下美术岗位的普遍工资,金字塔包括了所有游戏研发制作中的岗位薪酬概序。
今天就讲大家普及到这,希望能帮助大家了解到整个游戏开发制作岗位包括其占重比和薪酬待遇!

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发表于 2022-11-27 19:39:42 | 显示全部楼层
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发表于 2022-11-27 19:40:41 | 显示全部楼层
哇塞,做游戏行业虽然知道很暴利吃香,倒是没想到薪资这么高,说的我都心动的不行[机智]
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发表于 2022-11-27 19:41:12 | 显示全部楼层
15k能招到靠谱的主程?
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发表于 2022-11-27 19:41:24 | 显示全部楼层
15k可以招到少个主的程
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发表于 2022-11-27 19:41:56 | 显示全部楼层
不说别的。北京圈主策基本25k起了……有nb项目经验的30k起……
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发表于 2022-11-27 19:42:16 | 显示全部楼层
落款是培训机构……可信度自行判断了
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发表于 2022-11-27 19:42:44 | 显示全部楼层
兄台,对培训机构略有成见!
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发表于 2022-11-27 19:43:29 | 显示全部楼层
没有。数据准确太低。
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发表于 2022-11-27 19:43:48 | 显示全部楼层
请指出数据低的地方,并且提供准备数据以证你的判断!如果兄台提供的数据确实属实,必定公开纠正,并感谢兄台的善意提醒!
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