开发者网络

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 127|回复: 1

游戏开发程序岗位----调研与汇总

[复制链接]

2

主题

4

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2022-9-20 01:53:29 | 显示全部楼层 |阅读模式


游戏开发程序岗位的行业需求究竟是怎样的呢?这里有想要的答案



游戏程序岗位越来越细分,对于每个岗位的需求也越来越细
就出现一些疑问:
    究竟包含了哪些岗位和方向?
    每个岗位的需求量又是怎么样的呢?
本文通过收集各大招聘平台游戏开发岗位信息,从客观事实角度出发,来分析以上问题。

阅读完此文之后,也许对下面这些问题会有一个答案
    学C++还是C#还是java?
    选unity还是UE还是cocos?


岗位类型

程序岗位,大多数人都只熟悉客户端和服务器,甚至可能只听过这两个岗位。事实上,有很多细分。
这里根据各个平台上的招聘信息,整理如下


在腾讯招聘岗位里,发现一个岗位【游戏编译器工程师】
长见识


引擎使用分布

首先是引擎使用需求,包括unity/UE/cocos/Egret/Laybox需求。

通过在猎聘、拉勾、脉脉招聘平台搜索【游戏开发】,筛选前100个岗位中,每种游戏引擎的占比。

统计结果如下
各引擎需求占比表


多引擎选一: 即会多个引擎之一即可

占比分布图



结论:
从图看出,需求量趋势很明显,Unity占据了大半壁江山
Unity  > cocos > UE > 其他

通过实际统计,也刷新了之前的一些认知。比如,
* Cocos的需求竟然很多,甚至大于UE
* 对UE的招聘,更集中在猎聘和脉脉,说明这一块人少,需要通过猎头挖人
* UE的招聘要求中不少是做VR的,也就是VR开发中更偏向于使用UE
* 市面上还存在大量的页游,H5游戏开发、小游戏的需求甚至大过UE
* 一般描述里面说通用引擎之一,一般指Unity/UE/Cocos选一


岗位需求分布

再来看对各个岗位的需求量,统计三个岗位 客户端、服务端、引擎的比例
同样在猎聘、拉勾、脉脉招聘平台搜索【游戏开发】,筛选前100个岗位中,每种游戏岗位的占比。

结果如下,岗位需求占比表



需求分布图


结论
岗位需求排名: 客户端 > 服务端 > 引擎

其他认知
客户端:服务端 = 8:1
引擎岗位需求主要集中在大厂
引擎岗位主要通过猎头招聘,对中高端人才需求较大
服务端除了C++,用Java也不在少数



总结

虽然以上统计不能百分百精确的反映客观事实,但是也能从中了解到大体的行业情况。
通过统计可以分析出,
* 对Unity客户端需求是最大的。unity是当下最热门引擎实锤。
* 对于想入行游戏开发的人员明显可以考虑从Unity入手。
* 事实上还有一条入行的路线,java转游戏,可以考虑从服务端入手。
* 对于在职引擎人员,一条很清晰的路线就是深入,成为高端人才。

相信了解完,心中某些疑惑也有了答案。

原文链接
微信搜索【游戏君五尘】
关注我,游戏开发路上不孤单~
回复

使用道具 举报

0

主题

2

帖子

4

积分

新手上路

Rank: 1

积分
4
发表于 2025-1-24 21:35:01 | 显示全部楼层
呵呵,低调,低调!
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|开发者网络

GMT+8, 2025-4-7 13:01 , Processed in 0.099524 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表